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Palpite do Bicho

Sobre o site

Metodologia: de onde vêm os dados e como calculamos

Tudo o que aparece no painel de resultados e na lista de bichos atrasados sai de uma base própria e de regras simples, descritas aqui para que qualquer pessoa possa conferir.

Última revisão:

1. Fontes: as publicações das bancas

O jogo do bicho não tem resultado oficial. Cada banca publica o seu, e é essa publicação que registramos. A base acompanha as bancas de referência destas praças:

Praças e bancas acompanhadas pela base de dados
PraçaBanca de referência
Rio de JaneiroPT Rio
São PauloPT SP
GoiásLook
Minas GeraisAlvorada / Minas
BahiaMaluca / Bahia
ParaíbaLOTEP
Brasília (DF)LBR
PernambucoPopular / Aval
Rio Grande do SulPT RS
SergipeAbaese
Loteria NacionalExtrações que várias bancas repetem

Nem toda praça tem publicação todos os dias, e algumas (Brasília e Rio Grande do Sul, por exemplo) estão previstas na base mas ainda sem histórico. O painel só mostra as bancas que têm resultado no dia.

2. Coleta e atualização

Um coletor automático lê as publicações das bancas e grava um documento por banca e por dia, com todas as extrações (horário, nome do sorteio e os prêmios). Enquanto está ativo, ele roda a cada 30 minutos. O site lê essa base no servidor e regera as páginas com dados a cada 5 minutos; o histórico de 30 dias usado nos atrasados fica em cache por 30 minutos.

Se os sorteios de hoje ainda não estiverem na base (ou se o coletor estiver parado), o painel mostra o último dia com resultado e avisa isso no topo, em vez de exibir um dia vazio como se nada tivesse saído.

3. Da milhar ao bicho

Cada prêmio é uma milhar de quatro dígitos. Guardamos os quatro dígitos finais do número publicado (com zeros à esquerda quando faltam), a centena são os três últimos, a dezena os dois últimos, e o grupo vem da tabela do bicho: dezena dividida por 4, arredondando para cima; a dezena 00 é o grupo 25. Só isso. Não há interpretação nem ajuste manual.

4. A Loteria Federal conta uma vez

Às quartas e sábados, várias bancas adotam o sorteio da Loteria Federal como extração, às vezes com outro nome ou só com o horário. Para não contar o mesmo sorteio três ou quatro vezes nos atrasados, tratamos como um único sorteio qualquer extração cujos cinco primeiros prêmios sejam idênticos aos de uma extração identificada como Federal no período. Cinco milhares iguais não se repetem por acaso.

5. Como os bichos atrasados são calculados

  • Janela: os últimos 30 dias de resultados, contados a partir do último dia com dados na base.
  • Sorteios: todas as extrações com resultado de todas as bancas, deduplicada a Federal, ordenadas da mais recente para a mais antiga.
  • Atraso: para cada grupo, quantos sorteios se passaram desde a última vez em que ele saiu no 1º prêmio, e há quantos dias isso foi. Grupo que não saiu no 1º em toda a janela aparece como "não saiu no período".
  • Frequências: quantas vezes cada grupo saiu no 1º e do 1º ao 5º no período, ao lado do esperado (4% dos sorteios para o 1º prêmio).
  • Ordem: do mais atrasado para o menos. A lista completa está em bichos atrasados.

Somamos todas as bancas porque é assim que a tradição do jogo lê o atraso, e porque isso dá uma amostra maior. Você pode discordar dessa escolha: uma leitura por banca daria números diferentes. Em nenhum dos casos o atraso altera a chance do próximo sorteio, que é sempre 4% por grupo.

6. Estatísticas por banca e por loteria

Cada página de resultado traz um bloco de estatísticas dos 30 dias que terminam no dia mostrado. As regras:

  • Sorteios: extrações com resultado da banca (na página de uma loteria, só as daquela loteria, por igualdade exata do nome). Sorteios com os mesmos cinco primeiros prêmios contam uma vez, para a Loteria Federal replicada não pesar em dobro.
  • Bichos e dezenas: contados no 1º prêmio. O percentual é sobre o total de sorteios; o esperado é 4% por grupo e 1% por dezena. O atraso é medido em sorteios da própria banca ou loteria desde a última saída no 1º (0 = saiu no último). Quem não saiu no período aparece como "não saiu no período", sem número inventado.
  • Centenas e milhares: contados do 1º ao 5º prêmio (a milhar são os quatro últimos dígitos do número publicado). Só entram as que saíram mais de uma vez: com 30 dias, quase tudo sai uma vez só, e um ranking de empates seria ordenado por acaso.
  • Empates: mais vezes primeiro; depois a saída mais recente; depois o número menor. Nos atrasos, mais sorteios sem sair primeiro; depois menos vezes no período; depois o número menor.
  • Amostra pequena: com menos de 50 sorteios o bloco avisa que as diferenças entre grupos não dizem nada. Em nenhum caso o atraso ou a frequência muda a chance do próximo sorteio.

7. Palpite do dia: os 21 métodos e o cruzamento

As páginas de palpite (uma por banca, reunidas em palpite do dia) aplicam aos resultados reais os métodos que circulam na tradição do jogo. A janela é de 14 dias corridos terminando no último dia com resultado da banca, sem sorteios repetidos (a Loteria Federal replicada conta uma vez, com a primeira publicação). São 21 métodos, em quatro famílias:

  • Dados da janela: grupos mais sorteados e grupos atrasados no 1º prêmio; dezenas mais sorteadas e dezenas atrasadas do 1º ao 5º; prefixos de milhar mais frequentes; as 30 dezenas pares atrasadas; a trinca de algarismo (um dígito repetido três vezes numa milhar dos 21 sorteios mais recentes vira a dezena dobrada); e a puxada observada (qual grupo mais veio no 1º prêmio logo depois do último bicho).
  • Tabelas populares: centenas tradicionais de cada bicho (aplicadas aos três grupos mais atrasados e ao bicho do dia), a tabela tradicional de puxada, as dezenas invertidas do último grupo, a sequência de grupos de 5 em 5 e a puxa matemática (o último grupo mais 9 e mais 18 posições). São listas da cultura do jogo, sem base estatística, e entram com o mesmo peso dos demais.
  • Aritmética sobre o último sorteio: método oposto (9999 menos a milhar), método 777 (a centena vezes 7, três vezes), soma do 7º prêmio a cada prêmio (quando a banca publica o 7º), amarelinha (dígitos do 4º e 5º prêmios) e as milhares do grupo mais atrasado completadas com o primeiro dígito do prefixo de milhar mais frequente.
  • Data: bicho do dia (o grupo com o número do dia do mês), cruz do dia e as equações do dia, que dividem o dia do mês × 365 e a soma dos dois últimos 1ºs prêmios e leem as casas decimais como dezenas.

Cruzamento. Cada método aponta milhares, centenas, dezenas ou grupos. Todas as 10 mil milhares, de 0000 a 9999, são pontuadas. Cada uma recebe, de cada método, o melhor apoio que ele dá: 4 pontos se o método aponta a milhar inteira, 3 se aponta a centena, 2 a dezena, 1 o grupo ou o prefixo. A soma ordena a lista; empate vai para quem tem mais métodos e, depois, para a milhar menor. As oito primeiras formam o palpite, com no máximo duas por grupo e uma por centena, para cobrir mais de um bicho. Da lista saem centena, dezena e grupo (na ordem das milhares), as invertidas (todas as permutações da primeira milhar e da primeira centena) e as combinações, ordenadas pela soma dos pontos dos grupos ou dezenas envolvidos. Com os mesmos resultados e a mesma data, o cruzamento dá sempre o mesmo palpite.

A parte da IA. Um modelo de linguagem recebe exatamente a saída acima (os 21 métodos e o cruzamento), escolhe as oito milhares em que mais métodos convergem e escreve o motivo de cada uma e um resumo. Ele não vê nada além disso, não inventa números (só milhares de quatro dígitos e nomes de métodos existentes são aceitos; a lista passa pela mesma regra de espalhamento e, se vier curta, o cruzamento a completa, com a origem marcada no card) e o texto é identificado como gerado por IA, com o modelo e a hora. Frases com expressão vedada pela política editorial são removidas da saída. É gerado por banca uma vez por dia, quando o primeiro sorteio do dia entra na base; os pontos de cada milhar são recalculados a cada sorteio novo. Enquanto não há sorteio de hoje, ou quando a geração não está disponível, a página mostra o cruzamento automático e diz isso.

Nenhum desses passos altera a probabilidade: em qualquer sorteio, uma milhar tem 1 chance em 10.000 e um grupo, 4 em 100, com ou sem método, com ou sem IA. O que as páginas entregam é a leitura tradicional do jogo feita com dados reais, de forma reproduzível e explicada, com menos de 30 sorteios na janela marcados como amostra pequena.

8. Puxadas: o que veio depois de cada bicho

As páginas de puxadas (uma por bicho) medem nos resultados a ideia tradicional de que um bicho "chama" outro. Para cada banca, os sorteios entram em ordem de dia e horário, sem sorteio repetido na janela (a Federal de sábado republicada no domingo conta uma vez, com a primeira publicação), e olhamos só o 1º prêmio. O "seguinte" de um sorteio é o primeiro da mesma banca em horário estritamente posterior; quando várias loterias sorteiam ao mesmo tempo, como em Pernambuco e na Paraíba, cada sorteio liga ao da mesma loteria nesse horário, se houver, senão ao primeiro deles. Cada par assim formado é uma transição: o grupo do primeiro "puxou" o grupo do segundo. Um sorteio sem sorteio seguinte na base (o último de cada banca) não gera transição, e um dia com grade publicada e nenhum resultado quebra a sequência. A janela é de 90 dias terminando no último dia com resultado, mais longa que a das estatísticas porque um bicho dá na cabeça poucas vezes por mês numa banca só.

  • Por banca e no total: a sequência é de cada praça; "todas as bancas" soma as sequências sem misturar o sorteio de uma com o da outra. A Loteria Federal, publicada por várias bancas, conta uma vez como sorteio, como origem e como chegada: a primeira praça na ordem do site (Rio primeiro) fica com ela.
  • Duas direções: "o que o bicho puxa" conta o grupo do sorteio seguinte; "quem puxa o bicho" conta o grupo do sorteio anterior. Os percentuais são sobre o total de vezes em cada direção.
  • Esperado por acaso: como cada sorteio é independente, qualquer grupo tem 4% de chance de vir depois de qualquer outro. Com poucas dezenas de ocorrências, um grupo em 8% e outro em 0% é a variação normal; a página marca o que está acima de 4% só para facilitar a leitura, não como sinal, e diz isso ao lado da tabela. Empates no topo são mostrados como empates.
  • Tradição ao lado: cada página mostra também o que a tabela popular de puxadas diz para aquele bicho, identificada como tradição, para comparação com o medido.

9. Sonhos: como o índice foi montado

O índice de sonhos do jogo do bicho não vem da base de resultados: é o registro de uma tradição. Não existe livro dos sonhos oficial, e as listas que circulam (folhetos, almanaques, sites e cadernos de apostador) não batem entre si em muitos sonhos. Para cada sonho, consultamos várias dessas listas e anotamos o bicho que cada uma dá.

  • O bicho principal é o que mais aparece nas listas consultadas. Para os 25 animais da tabela, é sempre o próprio animal.
  • Outras leituras (até duas) entram quando aparecem em mais de uma lista, e o texto diz que são alternativas. Uma cena específica (cobra preta, dente quebrado) pode apontar para outro bicho; a página mostra qual.
  • Os números não vêm das listas: as dezenas são as da tabela do bicho e as centenas são as listas populares de cada grupo, as mesmas usadas no palpite do dia. Assim nenhum sonho mostra um número que não pertence ao bicho dele.
  • Sonho com número (um número, uma data, uma hora) tem um costume a mais: há quem jogue o próprio número. A página de sonhos com números e o tradutor fazem essa conta pela tabela: a dezena são os dois últimos algarismos e diz o grupo; a centena e a milhar são os três e os quatro últimos. Um número de 1 a 25 aparece também como número do grupo; uma data, em duas ou três leituras (dia e mês juntos, o dia e, se houver, o ano). As listas que dão um bicho ao sonho com números não chegam a um acordo, e a página mostra as leituras delas sem escolher uma.
  • O texto descreve a leitura popular como leitura popular: não é interpretação psicológica, religiosa nem previsão. Cada página foi revisada contra a política editorial, e o quadro com os bichos nos resultados dos últimos 30 dias sai do mesmo cálculo dos bichos atrasados (seção 5).
  • O tradutor de sonhos procura no texto que a pessoa escreve as palavras de cada sonho do índice (com sinônimos e flexões) e mostra os temas na ordem em que aparecem, com os números escritos no relato convertidos em dezena e bicho. Roda no navegador: o relato não é enviado nem guardado.

10. Limites destes dados

  • Não somos fonte oficial de nenhuma banca. Um erro na publicação da banca entra na base como está. Confira sempre no ponto onde apostou.
  • O coletor pode parar (por falha técnica ou mudança na página da banca). Quando isso acontece, o painel mostra o último dia disponível e avisa; o histórico não é inventado nem interpolado.
  • Bancas e horários mudam. Uma extração nova pode levar alguns dias para entrar na base.
  • O período dos atrasados é de 30 dias porque é uma janela comum na conversa do jogo, não porque tenha valor preditivo.

11. Revisão dos textos e correções

Os textos fixos (guia, tabela, sonhos, esta página) trazem a data da última revisão. Fatos citados vêm de fontes primárias listadas no fim de cada artigo, como os textos de lei no Planalto e a página da Loteria Federal na Caixa. Se encontrar um erro, de dado ou de texto, escreva pela página de contato: corrigimos e atualizamos a data. Como escolhemos o que publicar está na política editorial.