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Palpite do Bicho

Palpite do jogo do bicho · 10/11/2026

Palpite do dia com IA para o jogo do bicho de hoje

Para cada banca, as 8 milhares em que mais métodos tradicionais convergem nos resultados reais dos últimos 14 dias, lidas e explicadas por inteligência artificial, com centena, dezena, grupo e combinações derivadas. Cada sorteio é independente: nenhum palpite muda a chance, e a página diz isso em todo lugar em que importa.

  • 11bancas
  • 8milhares por banca
  • 21métodos cruzados

Palpite do dia por banca

  • Loteria Nacional

    cruzamento
    1. 1ª5018Cachorrogrupo 05
    2. 2ª3486Tigregrupo 22
    3. 3ª5285Tigregrupo 22

    Base: 6214 (Borboleta), NACIONAL 2h00 de 10/11/2026

    As 8 milhares e todas as modalidades
    1. 1ª5938Coelhogrupo 10
    2. 2ª4438Coelhogrupo 10
    3. 3ª0525Carneirogrupo 07

    Base: 0666 (Macaco), CORUJA 21h20 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • São Paulo

    cruzamento
    1. 1ª1782Tourogrupo 21
    2. 2ª3046Elefantegrupo 12
    3. 3ª1182Tourogrupo 21

    Base: 8217 (Cachorro), PTN 20h20 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • Goiás

    cruzamento
    1. 1ª0466Macacogrupo 17
    2. 2ª5102Avestruzgrupo 01
    3. 3ª0468Macacogrupo 17

    Base: 8036 (Cobra), LOOK 23h20 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • Minas Gerais

    cruzamento
    1. 1ª2406Águiagrupo 02
    2. 2ª3206Águiagrupo 02
    3. 3ª2428Carneirogrupo 07

    Base: 7869 (Porco), PREFERIDA 21h00 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • Bahia

    cruzamento
    1. 1ª8129Camelogrupo 08
    2. 2ª8529Camelogrupo 08
    3. 3ª0607Águiagrupo 02

    Base: 8293 (Veado), BA 21h20 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • Paraíba

    cruzamento
    1. 1ª4394Veadogrupo 24
    2. 2ª3094Veadogrupo 24
    3. 3ª4369Porcogrupo 18

    Base: 8206 (Águia), PARATODOS 20h40 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • LBR (DF)

    cruzamento
    1. 1ª8129Camelogrupo 08
    2. 2ª8530Camelogrupo 08
    3. 3ª8189Ursogrupo 23

    Base: 5055 (Gato), LBR 2h40 de 10/11/2026

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • Pernambuco

    cruzamento
    1. 1ª6189Ursogrupo 23
    2. 2ª3289Ursogrupo 23
    3. 3ª4753Gatogrupo 14

    Base: 8871 (Porco), CAMINHO DA SORTE 21h00 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
    1. 1ª3189Ursogrupo 23
    2. 2ª3689Ursogrupo 23
    3. 3ª3670Porcogrupo 18

    Base: 0810 (Burro), RS 18h00 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades
  • Sergipe

    cruzamento
    1. 1ª2505Águiagrupo 02
    2. 2ª3105Águiagrupo 02
    3. 3ª3353Gatogrupo 14

    Base: 7314 (Borboleta), ABAESE 19h00 de 09/11/2026 · ainda sem sorteio de hoje na base

    As 8 milhares e todas as modalidades

Como o palpite é montado

Os 21 métodos são os da tradição do jogo, aplicados aos resultados reais de cada banca nos últimos 14 dias: os que olham os dados (grupos e dezenas mais sorteados e atrasados, prefixos de milhar, a puxada observada), os que vêm de tabelas populares (centenas tradicionais de cada bicho, puxada tradicional, dezenas invertidas, sequências), os que fazem aritmética com o último sorteio (oposto, 777, soma do 7º prêmio, amarelinha) e os que partem da data (bicho do dia, cruz do dia, equações). Cada método aponta milhares, centenas, dezenas ou grupos. Cada uma das 10 mil milhares ganha, de cada método, 4 pontos se ele aponta a milhar inteira, 3 pela centena, 2 pela dezena e 1 pelo grupo ou pelo prefixo; as 8 mais pontuadas, com no máximo duas por grupo e uma por centena, formam o palpite. A IA lê essa saída, escolhe e explica.

Os métodos que partem do último sorteio (puxada, oposto, 777, soma do 7º, invertidas e a amarelinha, que lê o 4º e o 5º prêmios) mudam a cada sorteio novo da banca; os que dependem da data (bicho do dia, cruz do dia, equações) valem para o dia inteiro. Por isso cada página de banca mostra a base usada, com loteria, horário e 1º prêmio. O passo a passo, com os pesos e os limites, está na metodologia; de onde vêm os métodos e a chance real de cada aposta, no guia de palpites.

Para olhar os mesmos resultados por outro ângulo, escolhendo a banca, a loteria e o período, use as consultas avançadas por banca e período: grupos viciados e atrasados, últimas saídas com a milhar, frequência por prêmio e as centenas tradicionais de cada grupo.

Como funciona cada um dos 21 métodos

A mesma lista roda para todas as bancas, nesta ordem. Na página de cada banca aparece o que cada método apontou com os resultados dela.

  1. Grupos mais sorteados

    Os cinco grupos que mais saíram no 1º prêmio na janela.

  2. Grupos atrasados

    Os cinco grupos há mais sorteios sem sair no 1º prêmio na janela.

  3. Centenas tradicionais dos atrasados

    As centenas que a tradição associa aos três grupos mais atrasados.

  4. Puxada tradicional

    A tabela popular de "puxada": depois de cada bicho no 1º prêmio, os grupos e centenas que a tradição espera.

  5. Puxada observada

    Nos sorteios da janela, os grupos que mais vieram no 1º prêmio logo depois do último bicho.

  6. Dezenas invertidas

    As dezenas do último grupo com os dígitos trocados de posição.

  7. Soma do 7º prêmio

    Cada um dos cinco prêmios somado ao 7º prêmio do último sorteio; ficam as centenas.

  8. Método oposto

    A milhar que, somada à última, dá 9999.

  9. 30 dezenas pares atrasadas

    Das trinta dezenas pares da tradição, as cinco há mais sorteios sem sair do 1º ao 5º.

  10. Trinca de algarismo

    Nos 21 sorteios mais recentes, um dígito repetido três ou mais vezes numa milhar do 1º ao 5º vira a dezena com ele dobrado (7773 → 77).

  11. Bicho do dia

    O grupo com o número do dia do mês (dia 26 volta ao 1) e suas centenas tradicionais.

  12. Prefixos de milhar frequentes

    Os dois primeiros dígitos que mais se repetiram do 1º ao 5º prêmio.

  13. Dezenas mais sorteadas

    As oito dezenas que mais saíram do 1º ao 5º prêmio na janela.

  14. Dezenas atrasadas

    Entre as dezenas que saíram na janela, as oito há mais sorteios sem sair do 1º ao 5º.

  15. Cruz do dia

    Soma-se 3 ao dia do mês quatro vezes, cruzam-se as unidades e as centenas ganham o primeiro dígito do prefixo de milhar mais frequente.

  16. Método 777

    A centena do último 1º prêmio multiplicada por 7, e a centena do resultado por 7 mais duas vezes.

  17. Sequência de grupos

    Os cinco grupos do mesmo ciclo do último bicho (de 5 em 5) e duas centenas tradicionais de cada um.

  18. Equações do dia

    Divisões sucessivas do dia do mês × 365 e da soma dos dois últimos 1ºs prêmios; as casas decimais viram dezenas.

  19. Amarelinha

    Os dígitos do 4º e do 5º prêmios reordenados; as centenas ganham o primeiro dígito do prefixo de milhar mais frequente.

  20. Milhares do grupo mais atrasado

    As centenas tradicionais do grupo mais atrasado completadas com o primeiro dígito do prefixo de milhar mais frequente.

  21. Puxa matemática N+9 e N+18

    O último grupo mais 9 e mais 18 posições na tabela (voltando ao começo depois do 25).

O que é cada modalidade derivada

Todas saem das 8 milhares de cada banca, na ordem dos pontos. Os nomes e as regras de pagamento variam de praça para praça.

Milhar, centena, dezena e grupo
As 8 milhares do palpite; as cinco primeiras centenas (os três últimos algarismos) e dezenas (os dois últimos) diferentes, na ordem das milhares; e até seis grupos, que são os bichos das dezenas, ordenados pela soma dos pontos das milhares de cada um. Na milhar, a dezena aparece destacada no fim.
Invertidas
Todas as ordens possíveis dos algarismos da primeira milhar e da primeira centena, e a primeira dezena com os dois algarismos trocados.
Dupla, terno, quadra e quina de grupo
Combinações de dois a cinco grupos tirados das milhares, ordenadas pela soma dos pontos das milhares de cada grupo.
Duque e terno de dezena
Combinações de duas e três dezenas das milhares, na mesma ordem de pontos.
Passe vai e passe vai-e-vem
Dois grupos do 1º ao 5º prêmio: no passe vai, o primeiro grupo precisa sair antes do segundo; no vai-e-vem, os dois saem em qualquer ordem. A versão "1º e 2º" usa só esses dois prêmios e reordena os grupos pela frequência neles.

Perguntas frequentes

O que é o Palpite do Dia com IA?

São as 8 milhares de cada banca em que mais métodos tradicionais convergem. Primeiro, 21 métodos rodam sobre os resultados reais dos últimos 14 dias da banca (grupos mais sorteados e atrasados, centenas tradicionais, puxada, invertidas, oposto, 777, trinca, cruz do dia, bicho do dia, equações, amarelinha e outros). Depois, um modelo de inteligência artificial lê essa saída, escolhe as milhares e explica o motivo de cada uma. Se ele devolver menos de 8 milhares válidas, o cruzamento automático completa a lista e o cartão marca a origem; quando a IA não está disponível, a página mostra o mesmo cruzamento e diz isso. Da lista saem centena, dezena, grupo, invertidas, duque, terno, quadra, quina e passes.

O palpite com IA acerta mais?

Não. Nenhum método, com ou sem IA, muda a chance de um sorteio: uma milhar tem 1 chance em 10.000 e um grupo, 4 em 100, em qualquer banca e horário. A IA não prevê números; ela organiza e explica a leitura tradicional do jogo a partir de dados reais. É conteúdo para quem gosta de jogar com método, sabendo o que ele é.

Quando o palpite é atualizado?

A leitura dos métodos é refeita a cada sorteio que entra na base, ao longo do dia. O texto da IA é gerado por banca uma vez por dia, quando o primeiro sorteio do dia entra na base. Enquanto ainda não há sorteio de hoje, a página parte do último disponível, mostra o cruzamento automático e avisa.